Qui, quand et pourquoi a inventé le jeu "Pierre, ciseaux, papier"

Vous ne pouvez pas décider quoi choisir? Besoin de déterminer qui fait la vaisselle aujourd'hui? Se battre pour qui sortira les poubelles en premier? Tous ces conflits peuvent être facilement résolus en utilisant l'ancienne méthode de prise de décision chinoise. C'est vrai: rock, papier, ciseaux. Certaines personnes se souviennent d'elle en tant que "Tsu-e-fa", ce qui se traduit littéralement par "s'il vous plaît commencez". Vers 200 ans av. J.-C., on trouve les origines de cette solution sans problème aux situations controversées. Le jeu a évolué au fil des ans, mais sa signification fondamentale a toujours été la même. Sa popularité n'a jamais diminué. Le jeu est également en demande au Japon. Examinons ses versions antérieures et voyons également comment elles se sont transformées en une méthode de prise de décision globale.

L'origine de "Stone, Scissors and Paper" remonte à la dynastie des Han en Chine. Le jeu s'appelait à l'origine shǒushìlìng, qui signifie «commandes manuelles», et les composants avaient des noms légèrement différents: «grenouille, limace et serpent». Comme dans la version actuelle, le choix s’exprimait par gestes: le pouce symbolisait la grenouille, le petit doigt - la limace et l’index tendu - le serpent.

Depuis des centaines d'années shǒushìlìng était exclusivement un jeu chinois, mais, comme vous l’auriez peut-être deviné, il a fait le tour du monde et a subi d’étranges changements.

Dans les années 1700, les Japonais se familiarisent avec le jeu chinois, qui prend alors le nom de jiang-ken. Les personnages ont également changé. Dans la version japonaise historique, le renard (le soi-disant kitsune) bat le chef du village, le chef du village frappe le chasseur et le chasseur frappe le renard.

Tsu-e-fa est profondément enraciné dans la culture japonaise. Il est souvent utilisé pour résoudre des conflits ou aider à prendre des décisions importantes dans les domaines des affaires, de la politique et de la technologie. Peut-être que de nombreux immigrants japonais arrivés sur la côte ouest des États-Unis ont amené avec eux le jiang ken.

L'histoire d'un homme d'affaires japonais nommé Takashi Hashiyama est largement connue. En 2005, il a décidé de vendre son impressionnante collection d’œuvres d’art. Deux grandes maisons de vente aux enchères se sont battues pour ses trésors. Il ne pouvait pas décider laquelle des deux chambres utiliser, il a donc demandé à leurs représentants de jouer au jiang-ken pour l'aider à prendre une décision. Takashi a insisté: "Je pense que c'est la meilleure façon de choisir entre deux maisons de vente aux enchères égales et réputées."

Christie est devenu ciseaux et Sotheby's est devenu papier. Victory "Christie" a rapporté à la maison de vente aux enchères plusieurs millions de dollars sous forme de commissions provenant de la vente de tableaux. Il s’agit de l’une des transactions les plus coûteuses connues, réalisée avec le jeu.

Du Japon, le jeu s'est répandu dans toute l'Asie. En Indonésie, cependant, il a pris un caractère quelque peu inquiétant. Jugez par vous-même. Au lieu d'objets inoffensifs, un éléphant piétinait à mort un homme, un homme lui-même et un perce-oreille. Aux yeux des Indonésiens, c’est cette dernière qui a fait des choses terribles: elle est montée dans le tronc d’un éléphant pour profiter de son cerveau, le rendre fou ou le tuer.

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